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드로잉 기초
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드로잉 기초 및 채색
1. 클립스튜디오기초
2. 인체 단순화해서 그려보기 - 몸통
3. 인체 단순화해서 그려보기 - 하체
4. 인체 단순화해서 그려보기 - 상하체
5. 인체 단순화해서 그려보기 - 팔
6. 인체 단순화해서 그려보기 - 손
7. 인체 단순화해서 그려보기 - 발, 신발 -
캐릭터 드로잉
1. 선따고 채색하기 - 인물
2. 선따고 채색하기 - 사물
3. 인체A - 사진보고 뼈대 잡기 - 서 있는 포즈
4. 인체B - 사진보고 뼈대 잡기 - 걷는 포즈
5. 인체C - 사진보고 뼈대 잡기 - 걷는 포즈 -
캐릭터 채색
1. 기초 채색 이론
2. 색채학 기초
3. 컬러를 이용한 채색과 채색툴 툴에 대한 설명
4. 레이어를 이용한 하이라이트 및 빛묘사 진행
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캐릭터 반모작
1. 기존 작품의 특징 분석 후 본인 스타일로 해석하여 반모작 진행
2. 설정에 맞는 캐릭터를 디자인 및 응용모작
3. 남,여의 구분을 정확히 하는 의상 디자인, 아이템 디자인 등 다양한 변형을 적용한 캐릭터 디자인
배경과 투시
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배경 드로잉
1. 점 투시배경을 그려보기
2. 실내,실외의 다양한 투시가 들어간 배경을 그려 보기
3. 기존 만화의 장면을 자신의 배경으로 바꿔보기 (배경 반모작) -
캐릭터 투시
1. 1,2,3점 투시에 관한 자료찾기와 활용
2. 캐릭터에 투시 넣기
3. 캐릭터에 다양한 투시 활용(위에서 내려다 본 모습, 밑에서 올려다 본 모습 등)
4. 투시 배경에 적합한 투시캐릭터 적용 -
배경 채색
1. 배경 단순화
2. 원근감 표기
3. 건물 내부, 외부 텍스쳐 추가 -
스케치업 활용법
1. 3D배경작업의 효용성에 대한 예시
2. 배경구입, 활용하기
스케치업 웹툰 배경
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스케치업 기본
1. 툴 사용법과 플러그인 익히기
2. 소품을 제작하며 필수 팁 익히기 -
건물과 지형
1. 건물 제작과 건축양식, 텍스쳐링 등
2. 스케일감과 디자인 방식 및 지형 요소 제작법 학습 -
원경 제작과 블렌더 기초
1. 거리감에 따른 원경과 구성요소
2. 블렌더 기본과 스컬핑
3. 스케치업과 호환법